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He añadido un pequeño script que informa de la última versión de x264 disponible (arriba a la derecha). En este caso se refiere siempre a la versión que exista en www.x264.nl
He añadido un pequeño script que informa de la última versión de x264 disponible (arriba a la derecha). En este caso se refiere siempre a la versión que exista en www.x264.nl
Como comentaba en el anterior articulo, desde el grupo que lleva x264 se intenta mejorar las funcionalidades del encoder, añadiendo mayor soporte que el de enocoder x264. En primera instancia recuerda un poco al binario de ffmpeg, pero quizás la diferencia sea que en este caso, estará totalmente optimizado para girar en torno a x264 y con otras funcionalidades específicas.
Desde el blog de Darkshikari (Jason Garrett-Glaser), nos comenta en una entrada como será el futuro de x264.
Parte del futuro se basará en optimizar y mejorar los algoritmos de ciertas funciones dentro del encoder. Estas optimizaciones pueden ser de cualquier aspecto y estarán siempre sujetos a la base de H264. Dentro de estas se podrán encontrar desde mejoras en la codificación como mejoras en la decodificación.
Dentro de este futuro prometedor, se intentará incluir ciertos elementos interesantes al proyecto como estos:
FUENTE ORIGINAL: http://x264dev.multimedia.cx/?p=270
No todas las mejoras de x264 son a nivel de resultados visuales. También existe esfuerzo en crear una interface sencilla (siempre hablando de la linea de comandos). Dentro de esta modalidad se ha visto la inclusión de los PRESETS, PROFILE y TUNE, facilitando el uso de la línea de comandos para los usuarios nuevos o no tanto.
x264 permitía la carga de vídeos por tres métodos: YUV (4:2:0), script Avisynth (necesario Avisynth instalado) y AVI (necesario el decoder del archivo a cargar, instalado en su modalidad DSHOW). Salvo que tengamos el archivo en YUV, el resto de casos implica tener instalado alguna aplicación, ya sea avisynth o el decoder del vídeo a cargar (por AVI).
Ahora esto ha cambiado y se ha añadido FFMS2, conocido dentro del mundo de Avisynth ya que tiene un filtro aprovechando esta API de FFMPEG, y libavformat de FFMPEG.
El funcionamiento es realmente sencillo. Desde www.x264.nl podemos bajar las últimas “build” donde vienen ya compilados con estos decoders. Y será posible comprimir un vídeo en Matroska, OGM, AVI, etc.. sin la necesidad de tener nada instalado. Sin duda el beneficiado será para aquellos que no utilicen Windows (Linux, Mac, etc) o los que no quieran instalar nada adicional para comprimir.
La carga es automática y en la mayoría de los casos el funcionamiento es perfecto. Al esta en evolución, es posible que exista problemas a la hora de comprimir con FPS no habituales o con VFR (variable framerate).
Próximamente veremos algo que estoy esperando desde hace tiempo: Filtros internos para resize de vídeos, filtros para desentrelazar, codificación de audio (aac, ogg, mp3,etc), etc.
Estas novedades serán analizadas en profundidad muy pronto.
Esta versión contiene gran cantidad de mejoras. Sin duda alguna es el referente para aquellos que deseen crear un HTPC con alguna placa con ATOM + ION, ya que el decoder hace uso de CUDA para acelerar la decodificación de vídeo, permitiendo la visualización perfecta de vídeos a 1080.
- Soporte para Windows 7 y sistemas 32 y 64 bits.
- Mejoras en el soporte de CUDA NVIDIA.
- Hasta 16 cores de uso.
- Resolución QuadHD (3840×2160) soportado
- Incluye Haali Media Splitter de diciembre (19/12/2009)
- Soporte total para vídeos entrelazados.
- Arreglado problemas con los vídeos creados con WeightP.
Ahora mismo tienen una oferta en la página web, quedando a 9.95$.
Nueva versión de este encoder en castellano para comprimir en HD utilizando el encoder x264. Las novedades son limitadas, pero contienen las últimas opciones del encoder.
Más información para su descarga en Divxhouse.com y aquí un manual sobre el mismo programa -> AQUÍ
Deadzone y Trellis son dos algoritmos para averiguar el coeficiente ideal de cada bloque basado en DCT (Transformada de coseno discreta). Estos dos algoritmos sirven para minimizar la perdida de calidad en base a un bitrate de entrada.
Por defecto Deadzone tiene estos valores:
Y por defecto trellis: 1.
Ahora mismo el funcionamiento de ambos algoritmos es simultaneo, quedando trellis siempre por encima de deadzone. Pero existen varias opciones, donde trellis=0 deja a deadzone como algoritmo en exclusiva y trellis=2 como en exclusiva sobre deadzone.
Deadzone permite utilizar valores de 0 a 32. Este algoritmo establece el nivel de detalle a descartar a la hora de codificar, ya que ciertos detalles que no son apreciables a simple vista, precisan de gran cantidad de bits para su codificación . Este descarte permite preservar bits en otras zonas de mayor necesidad. Los valores cercanos a 0 tienden a preservar los detalles, en cambio los cercanos a 32 tienden a descartarlo. Los valores intermedios (los que trae por defecto), son los mas adecuados para una calidad optima.
Evaluar el funcionamiento de este algoritmo es realmente complicado, ya que la fuente influye en el comportamiento del mismo. Veamos unos simples ejemplos con diversos valores de Deadzone.
BITRATE 2700 y configuración por defecto.
Desactivado: PSY-RD, TRELLIS, DEBLOCK


Nueva página en x264.info donde hay una selección de lo mejor para visualizar y comprimir x264.
Tambien se ha hecho una selección para los SO que no son Windows.
Recientemente se ha estrenado weightp dentro del encoder x264. Entre las mejoras, se destaca en los fade o variaciones de luminosidad. El problema llega ahora a la hora de reproducirlos sin problemas y se ha detectado que algunos decoders no lo reproducen correctamente.

Una de las nuevas características de x264-r1327 es la posibilidad de activar weightp en la codificación. Esta opción proporciona mejoras a la hora de distribuir bitrate mientras se codifica, en este caso en los P-Frames.
Las mejoras aparecen cuando existen transiciones FADE IN-OUT. Con esta opción, la calidad durante las transiciones es mayor, ya que se premia mas a la distribución de bitrate de frames adyacentes. Y esta es una de las razones por las que en los FADE es mayor esta mejora.
Para verificar esta opción he realizado una pequeña prueba con un script preparado para provocar transiciones (FADE OUT-IN).
SCRIPT AVISYNTH
LoadPlugin(“F:\Programas\ARx264 0.56\filter\DGAVCDecode.dll”)
AVCSource(“F:\Transformers 2007 \Transformers.dga”, deblock=false)a=trim(4400,5100).FadeIn(120).Fadeout(120)
b=trim(5101,5600).FadeIn(120).Fadeout(120)
c=trim(5601,6000).FadeIn(120).Fadeout(120)
d=trim(6001,7000).FadeIn(120).Fadeout(120)
e=trim(7001,7500).FadeIn(120).Fadeout(120)a+b+c+d+e
crop(0,144,0,-144)
Desde hace tiempo, los usuarios de x264 han hecho peticiones para que el encoder tenga opciones para ofrecer mayor compatibilidad con BluRay. Esto es debido a las especificaciones estrictas que contiene, y algunas opciones buenas de x264 quedan fuera de este rango.
Lo último parcheado ha sido con B-Pyramid, ofreciendo la posibilidad de utilizar esta gran opción con compatibilidad Bluray. Sin duda alguna un trabajo excelente por parte de los desarroladores. Veamos que datos obtenemos a la hora de codificar con él:
B-PYRAMID – r1296
PRUEBA
Las XXX se cambian por none, normal y strict. Los resultados de PSNR y SSIM son:
PSNR
SSIM