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Archivo para Jueves, 26 de Noviembre de 2009

Deadzone

Jueves, 26 de Noviembre de 2009 affar Sin comentarios

Deadzone y Trellis son dos algoritmos para averiguar el coeficiente ideal de cada bloque basado en DCT (Transformada de coseno discreta). Estos dos algoritmos sirven para minimizar la perdida de calidad en base a un bitrate de entrada.

Por defecto Deadzone tiene estos valores:

  • deadzone-inter: 21
  • deadzone-intra: 11

Y por defecto trellis: 1.

Ahora mismo el funcionamiento de ambos algoritmos es simultaneo, quedando trellis siempre  por encima de deadzone. Pero existen varias opciones, donde trellis=0 deja a deadzone como algoritmo en exclusiva y trellis=2 como en exclusiva sobre deadzone.

Deadzone permite utilizar valores de 0 a 32. Este algoritmo establece el nivel de detalle a descartar a la hora de codificar, ya que ciertos detalles que no son apreciables a simple vista, precisan de gran cantidad de bits para su codificación . Este descarte permite preservar bits en otras zonas de mayor necesidad. Los valores cercanos a 0 tienden a preservar los detalles, en cambio los cercanos a 32 tienden a descartarlo. Los valores intermedios (los que trae por defecto), son los mas adecuados para una calidad optima.

EJEMPLOS

Evaluar el funcionamiento de este algoritmo es realmente complicado, ya que la fuente influye en el comportamiento del mismo. Veamos unos simples ejemplos con diversos valores de Deadzone.

BITRATE 2700 y configuración por defecto.

Desactivado: PSY-RD, TRELLIS, DEBLOCK

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